unity 利用扩展编辑器添加摆放好的游戏物体

添加扩展编辑器

将代码放在Editor文件夹下,这个文件夹下的所有脚本在场景运行前会先被预编译,而且不会被打包进去。

 

编辑器脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEditor;

 

public class SpawnManager : EditorWindow {

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