unity添加移动_向您的Unity移动应用添加深层链接,以提供更好的用户体验

unity添加移动

Adding deep links within your Unity project is a simple way to drive users directly to specific content in a mobile app – no navigation required. That content becomes easily shareable and more interactive, bringing new users, guiding existing users to new content, and more.

在Unity项目中添加深层链接是一种将用户直接吸引到移动应用程序中特定内容的简单方法-无需导航。 该内容变得易于共享和更具交互性,从而带来了新用户,引导现有用户使用新内容等等。

A deep link in a mobile app is a URL that brings a user directly to a specific in-app location. For example, deep links in a music app allow friends to share their favorite playlists, which automatically open in the music app. Embedded in search results, a deep link can take users directly to rich content in a particular app, rather than sending them to a website where they might have to enter search details again.

移动应用程序中的深层链接是一个将用户直接带到特定应用程序内位置的URL。 例如,音乐应用程序中的深层链接允许朋友共享自己喜欢的播放列表,该列表会在音乐应用程序中自动打开。 嵌入在搜索结果中的深层链接可以使用户直接访问特定应用程序中的丰富内容,而不必将其发送到网站,在该网站上用户可能不得不再次输入搜索详细信息。

In addition to taking users directly to the content they’re looking for, deep links give developers the ability to add logic to the link. For example, you can drive engagement in your game by letting users share rewards or gifts via a deep link URL in SMS (or another messaging system) or allow users to jump from one game to specific content in another game, creating seamless user experiences between them. This increases user engagement and reduces friction in your mobile apps.

除了将用户直接带到他们要查找的内容之外,深层链接还使开发人员能够向链接添加逻辑。 例如,您可以通过让用户通过SMS(或另一种消息传递系统)中的深层链接URL共享奖励或礼物来提高游戏的参与度,或者允许用户从一个游戏跳转到另一游戏的特定内容,从而在游戏之间创建无缝的用户体验。他们。 这可以增加用户参与度,并减少移动应用程序中的摩擦。

We introduced deep link support in Unity 2019.2 and it’s available for Android, iOS, and Universal Windows Platform (UWP). This blog post explains how you can get up and running with deep links in your Unity app.

我们在Unity 2019.2中引入了深层链接支持,并且可用于Android,iOS和通用Windows平台(UWP)。 这篇博客文章解释了如何在Unity应用程序中使用深层链接启动和运行。

设置深层链接 (Setting up deep links)

In essence, deep linking allows you to launch, and pass parameters to, your application via a single link. You can then direct users to a specific area in your application from various sources like a web page or an SMS text message. 

本质上,深层链接允许您通过单个链接启动应用程序,并将参数传递给应用程序。 然后,您可以从各种来源(如网页或SMS短信)将用户定向到应用程序中的特定区域。

To start, Unity calls the Application.deepLinkActivated event when an application is activated from a deep link URL. To process deep links in this scenario, you can:

首先, 当从深层链接URL激活 应用程序 时 ,Unity会调用 Application.deepLinkActivated 事件。 要在这种情况下处理深层链接,您可以:

For example, you can attach the code below to a “deep link manager” GameObject in your startup Scene.

例如,您可以将下面的代码附加到启动场景中的“深层链接管理器” GameObject中。

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### 回答1: 要给Unity中的角色添加移动脚本,可以按照以下步骤操作: 1. 创建一个空对象,将其命名为"Player"或其他你喜欢的名字。 2. 将角色模型拖拽到"Player"对象中,使其成为该对象的子对象。 3. 在"Player"对象中创建一个新的C#脚本。 4. 将脚本附加到"Player"对象上。 5. 打开脚本编辑器,在脚本中编写角色移动的代码。例如,你可以使用Input.GetAxis来获取水平和垂直输入,并使用transform.Translate来移动角色的位置。 6. 在Unity中设置移动脚本的参数。例如,你可以设置移动速度、旋转速度等等。 7. 运行场景,通过按下WASD或方向键来测试角色的移动是否正常。 希望这个回答能够帮助你! ### 回答2: 要在Unity中给角色添加移动脚本,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,打开Unity编辑器,并创建一个新的场景。 2. 在场景中创建一个角色模型,如一个立方体或一个角色模型的预制件。 3. 选择角色模型,然后在Inspector面板中点击"Add Component"按钮。 4. 在弹出的搜索栏中输入"Move"或"Movement"等关键词,然后从结果列表中选择一个移动组件,如"CharacterController"或"Rigidbody"。 5. 在移动组件的属性面板中,调整角色的移动参数,如速度、加速度等。 6. 根据你的需求,你还可以在脚本中添加其他的功能,如跳跃、动画等。 7. 保存场景,并点击播放按钮以测试角色的移动。 值得注意的是,"CharacterController"组件适用于简单的角色移动,它可以通过代码控制角色在场景中移动、跳跃等基本操作。而"Rigidbody"组件适用于更复杂的角色移动,它可以通过物理引擎模拟角色的运动,同时可以与其他物体发生碰撞、受到力的作用等。 除了使用现有的移动组件,你还可以根据自己的需求创建自定义的移动脚本。例如,你可以使用C#脚本来控制角色的移动方向、速度等属性,然后在Update()或FixedUpdate()方法中更新角色的位置。这种方式需要较强的编程能力,但也可以实现更高度的自定义和控制。 总的来说,Unity提供了多种方法来给角色添加移动脚本,可以根据需求选择合适的移动组件或自定义脚本,来实现角色在场景中的移动与交互。 ### 回答3: 在Unity中给角色添加移动脚本是非常简单的。以下是一个简单的步骤: 1. 首先,确保你有一个角色的游戏对象。可以是一个立方体、球体或者是一个三维模型。 2. 选中角色的游戏对象,在Inspector窗口中点击“Add Component”按钮。 3. 在弹出的搜索框中输入“Movement”或者“Move”来查找移动脚本。Unity内置了一些常用的移动脚本,比如“CharacterController”和“Rigidbody”。 4. 选择一个合适的移动脚本,并点击添加按钮。 5. 根据所选移动脚本的不同,可能需要进行一些配置。例如,在“CharacterController”脚本中,你需要设置一些参数,如移动速度和跳跃力等。 6. 保存并播放场景,你会看到角色已经被添加移动脚本。你可以使用键盘的方向键或者其他输入设备来控制角色的移动。 这只是一个基础的例子,Unity提供了更多高级的移动脚本和控制器,可以通过编程来自定义你的角色移动方式。你可以使用C#脚本来实现自定义的移动逻辑,例如根据鼠标输入来控制角色的移动方向等。 总结起来,Unity给角色添加移动脚本非常简单,只需要几个简单的步骤即可完成。通过选择合适的移动脚本,你可以快速实现角色的基本移动功能,并进一步进行自定义和优化。

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