文章目录 一、BoneCloth骨布设置 二、BoneCloth骨布介绍 1.首先,注册骨骼。 2.设置参数控制运动幅度: 3.完成了一系列设置,按[Create]按钮来创建数据。 三、设置碰撞器判断 1.首先,将Sphere Collider添加到角色的腰部。 2.接下来,在手臂上添加一个胶囊CapsuleCollider。 3.在BoneCloth面板的[Collider List]中拖入所有碰撞器。 4.最后,需要按下[Create]按钮将调整后的参数保存在数据中。 一、BoneCloth骨布设置 BoneCloth是针对Unity Transform(也就是骨骼)的布料模拟,一般用来做带骨骼头发的模拟。 二、BoneCloth骨布介绍 我们以Unity-Chan模型为例,其头发具带有骨骼。 首先找到要晃动的骨骼,观察其结构 在窗口中选中角色右键单击,从菜单中选择“ Magica Bone Cloth”,如下所示。将BoneCloth添加到角色。