《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth骨布
于 2021-04-08 20:30:25 首次发布
本文详细介绍了Unity中的BoneCloth骨布设置,包括如何注册骨骼、控制运动幅度以及设置碰撞器判断。通过Magica Bone Cloth工具,我们可以实现带骨骼头发的模拟,防止头发穿模,并通过Sphere Collider和Capsule Collider来调整碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成