《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth骨布

一、BoneCloth骨布设置

BoneCloth是针对Unity Transform(也就是骨骼)的布料模拟,一般用来做带骨骼头发的模拟。
在这里插入图片描述

二、BoneCloth骨布介绍

我们以Unity-Chan模型为例,其头发具带有骨骼。
首先找到要晃动的骨骼,观察其结构
在这里插入图片描述
在窗口中选中角色右键单击,从菜单中选择“ Magica Bone Cloth”,如下所示。将BoneCloth添加到角色。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
选中Magica Bone Cloth可以从面板中进行设置。
信息中有一个红色图标,是由于未设置数据。
在这里插入图片描述

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