《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth骨布

本文详细介绍了Unity中的BoneCloth骨布设置,包括如何注册骨骼、控制运动幅度以及设置碰撞器判断。通过Magica Bone Cloth工具,我们可以实现带骨骼头发的模拟,防止头发穿模,并通过Sphere Collider和Capsule Collider来调整碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、BoneCloth骨布设置

BoneCloth是针对Unity Transform(也就是骨骼)的布料模拟,一般用来做带骨骼头发的模拟。
在这里插入图片描述

二、BoneCloth骨布介绍

我们以Unity-Chan模型为例,其头发具带有骨骼。
首先找到要晃动的骨骼,观察其结构
在这里插入图片描述
在窗口中选中角色右键单击,从菜单中选择“ Magica Bone Cloth”,如下所示。将BoneCloth添加到角色。
在这里插入图片描述

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