《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth骨布
我们以Unity-Chan模型为例,其头发具带有骨骼。首先找到要晃动的骨骼,观察其结构在窗口中选中角色右键单击,从菜单中选择“ Magica Bone Cloth”,如下所示。将BoneCloth添加到角色。选中Magica Bone Cloth可以从面板中进行设置。信息中有一个红色图标,是由于未设置数据。这样就完成了碰撞器设置。让我们运行Unity。头发颗粒应该已经与身体碰撞,不再渗透。到此BoneCloth骨布的基本设置完成。
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