在Unreal的UE4论坛上看到老外问,在blueprint中将acotr的AutoDestroyWhenFinished设置为true,却不自动销毁,可惜我英文不好没有回答。
其实,这个问题也难为了我一段时间,现将解决方法整理如下:
首先将设置actor的AutoDestroyWhenFinished为true,我是在构建的时候设置的
然后设置InitialLifeSpan为一个大于0的数字,也就是几秒后销毁
OK了
在Unreal的UE4论坛上看到老外问,在blueprint中将acotr的AutoDestroyWhenFinished设置为true,却不自动销毁,可惜我英文不好没有回答。
其实,这个问题也难为了我一段时间,现将解决方法整理如下:
首先将设置actor的AutoDestroyWhenFinished为true,我是在构建的时候设置的
然后设置InitialLifeSpan为一个大于0的数字,也就是几秒后销毁
OK了