Unity中常见的单词

 前言

unity中常见的单词学习积累

一.常用的基础词。

new:新建;          
as:像。。一样;         
null:对象空值;       
void:函数返回空值;  
      
switch:开关;
abstract:抽象的; 
event:事件;           
return:返回;           
class:类;                        
object:对象;
this:当前的; 
       
false:假的;               
true:真的;              
break:间断;                    
finally:最后;

case:例如;
params:参数;
for:循环;                
foreach:遍历循环;      
while:条件循环;

private:私有的;   
public:公有的;         
if:如果;                   
continue:继续;               
return:返回;

using:使用;         
else:否则;               
static:静态的;         
label:标签;                 
TextBox:文本框;

GroupBox:分组框;        
CheckBox:复选框;        
ListBox:列表框;          
ComboBox:下拉组合框; 

PictureBox:图片框; 
TrackBar:跟踪条控件; 
Maximum:最大值;
Minimum:最小值;     
Step:幅度;

MainMenu:主菜单; 
Interval:时间间隔; 
Start:启动;           
Stop:停止;                   
Tick:自动响应;

Checked:被选中;           
Items:列表项集合;         
Remove:移除成员;       
Button:按钮控件;

Cancel:取消;        
Abort:中止;             
Value:当前值          
Image:图像;                
Name:名称;

Normal:正常显示; 
Text:文字、文本;   
Width:宽度;             
Height:高度;         
BackColor:背景色;

Font:文本的字体; 
Bottom:底部;         
Top:顶部;                 
Right:右部;                   
Left:左部;

Convert:转换;    
Replace:替换;         
RowIndex:行序号;    
ColumnIndex:列序号;  
Frozen:冻结;

Rows:表的行集合; 
DataTable:数据表; 
Undo:撤销;             
Cut:移动;                     
Copy:复制;

KeyDown:键盘按下; 
KeyUp:键盘复位; 
KeyChar:键盘符号;

二.错误异常。


                
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