前言
unity中常见的单词学习积累
一.常用的基础词。
new:新建;
as:像。。一样;
null:对象空值;
void:函数返回空值;
switch:开关;
abstract:抽象的;
event:事件;
return:返回;
class:类;
object:对象;
this:当前的;
false:假的;
true:真的;
break:间断;
finally:最后;
case:例如;
params:参数;
for:循环;
foreach:遍历循环;
while:条件循环;
private:私有的;
public:公有的;
if:如果;
continue:继续;
return:返回;
using:使用;
else:否则;
static:静态的;
label:标签;
TextBox:文本框;
GroupBox:分组框;
CheckBox:复选框;
ListBox:列表框;
ComboBox:下拉组合框;
PictureBox:图片框;
TrackBar:跟踪条控件;
Maximum:最大值;
Minimum:最小值;
Step:幅度;
MainMenu:主菜单;
Interval:时间间隔;
Start:启动;
Stop:停止;
Tick:自动响应;
Checked:被选中;
Items:列表项集合;
Remove:移除成员;
Button:按钮控件;
Cancel:取消;
Abort:中止;
Value:当前值
Image:图像;
Name:名称;
Normal:正常显示;
Text:文字、文本;
Width:宽度;
Height:高度;
BackColor:背景色;
Font:文本的字体;
Bottom:底部;
Top:顶部;
Right:右部;
Left:左部;
Convert:转换;
Replace:替换;
RowIndex:行序号;
ColumnIndex:列序号;
Frozen:冻结;
Rows:表的行集合;
DataTable:数据表;
Undo:撤销;
Cut:移动;
Copy:复制;
KeyDown:键盘按下;
KeyUp:键盘复位;
KeyChar:键盘符号;