Unity3D学习记录——子弹

1.用了物理射线的点获取

2.用了Instantiate实例化

3.和创建墙一样需要一个预制体和空物体,脚本依附于空物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Zidan : MonoBehaviour
{
    public GameObject m_zidan; //定义公共游戏对象m_zidan

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        UnityEngine.Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //强制转化为UnityEngine里的类,可能其它包里包含了这个类(我这里用Ray ray定义对象会报错,所以加入UnityEngine)
        RaycastHit hit; //定义一个用于记录碰撞信息结构体的对象
        Physics.Raycast(ray, out hit); //物理类下射线检查方法,如果发生物理碰撞,返回值为真,并将碰撞信息存储到hit中
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //按下鼠标左键
        {
           
            if (hit.collider != null) //如果碰撞信息中的碰撞体不为空
            {
                Vector3 start = Camera.main.gameObject.GetComponent<Transform>().position; //定义三
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