关于Unity中空指针引用异常的问题

2020.11.21

首先父子物体的脚本关系如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在编写敌人路线模块时,我想要在WayLine脚本中调用EnemySpawn脚本中的IndexOfTheSelectedChild方法,如下

    public class WayLine : MonoBehaviour {

  	  private bool isOccupied = true;
   	  EnemySpawn es;

    private void Awake()
    {
        es = GetComponent<EnemySpawn>();
    }

    public void Start()
    {
        if (es.IndexOfTheSelectedChild() == this.transform.GetSiblingIndex())
        {
            isOccupied = false;
            Debug.Log("WayLine " + this.transform.GetSiblingIndex());
            Debug.Log("isOccupied:" + isOccupied);
        }
    }
}

如上,这段代码在编译过程中没有出现问题,但是在运行的时候,出现了空指针引用异常
在这里插入图片描述

异常代码为此处,由于三个WayLine对象中不包含EnemySpawn脚本(EnemySpawn脚本在父物体WayRoot中), 导致了调用GetComponent方法时,找不到EnemySpawn脚本。
因为GetComponent方法是在自身查找,所以无法找到。

解决办法:


获取父物体的EnemySpawn脚本,该异常解决。

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