鼠目寸光

开始做web,后来做windows,后来做brew,再后来做android。一路走来,走马观花。让干啥都能干,却永远都不精通。失落加失望。不管是UML,OpenGL,还是C++模板,都曾经让我倍感困难。克服之后,发现无非就如此而已。工资照样很低,上班照样迷茫。当初对软件工程狂热的追求,突然间烟消云散。

 

其实最难的是brew,然后是c++,然后是android。

 

如果没有核心竞争力,吃一下老美的残羹冷炙也差不多。

 

做MFC,Brew,Android,难度也就差了一点点。但是如果做个操作系统,做个图形图像处理软件,做一款游戏引擎,那是一个层次上的提升。

 

因为是鼠目,所以寸光。

把一款软件做精,做全,做大,这是老美的思路。

不断推出N款快餐式软件,这是中国人的思路。

 

思路不同,所以说做软件的方略也不应相同。很多老外的书籍,教人如何做精品软件,没什么用,因为我们要的是单位时间的产出,而不管质量。

 

所以说,在中国,当一个人工作的时候不断地去思考效率问题的时候,他一定是将要被淘汰了。效率问题只有在特别碍事的时候才会被提上日程。

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