游戏开发框架

class m_eventManger
{

};
class m_loopManger
{
   static void loop()
   {
		
   }
};
class PhysicLayer;
class TerrianLayer;
class ObjectLayer;
class m_renderManger()
{
public:
	PhysicLayer m_physicLayer;
	TerrianLayer m_terranLayer;
	ObjectLayer m_objectLayer;
}
class IMageList;
class Actor
{
	enum E_ACTION
	{
		E_RUN;
		E_PICK;
		E_KILL;
	};
public:
	IMageList* m_pAnimationList;
	int m_iCurrentAnimation;
	int m_iCurrentImage;
	void beginAnimation(E_ACTION action)
	{

	}
	void endAnimation(E_ACTION action)
	{

	}
};

 

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