3d物体移动–变换组件
移动物体的位置基本上可以分为三个大类,
第一种是直接赋值:
transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime;
//transform.position += -transform.right * Time.deltaTime;
要么是vector3的静态属性,要么是tranform的属性,vector3更加齐全,包括左右,上下,前后。
而transform的属性只有右,上,前,获取对应的反方向要加负号。
另外,如果物体自身的轴与世界坐标轴不一致。那么vector3.left 的移动是以世界坐标为准,而-transform.right是以自身轴系为准。
适用于:已知移动方向和速度的时候;
第二种调用Translate方法,该方法默认是以自身轴系为准:
transform.Translate(Vector3<