unity--18 小总结,移动物体及旋转

3d物体移动–变换组件

移动物体的位置基本上可以分为三个大类,

第一种是直接赋值:
        transform.position += Vector3.left * Time.deltaTime;
        //transform.position += -transform.right * Time.deltaTime;

要么是vector3的静态属性,要么是tranform的属性,vector3更加齐全,包括左右,上下,前后。
而transform的属性只有右,上,前,获取对应的反方向要加负号。
在这里插入图片描述
另外,如果物体自身的轴与世界坐标轴不一致。那么vector3.left 的移动是以世界坐标为准,而-transform.right是以自身轴系为准。

适用于:已知移动方向和速度的时候

第二种调用Translate方法,该方法默认是以自身轴系为准:
transform.Translate(Vector3<
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