Maya的建模小技巧(二)

本文分享了Maya建模中关于蒙皮的实用技巧,包括如何降低最大关节影响力,利用基本网格设置权重,使用标记菜单提高效率,以及考虑权重混合以优化变形效果。同时,提到了导入导出权重的注意事项和检查运动范围的重要性,帮助提升3D建模和游戏建模的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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(二)将最大的联合影响力降至最低

最大的联合影响力是游戏角色装备的已知要求。

但是,对于每种类型的生产来说,这实际上都是一个很好的工作流程。

从透视图上看,如果你将联合影响力从4更改为5,则不一定会增加25%的开销,但可能使其复杂度是以前的两倍,因为它将更加难以维护和调试。

你可以在skinCluster节点>平滑皮肤属性>保持最大影响下设置最大关节影响。

在大多数情况下,一个顶点不需要超过4个联合影响。但是,如果你需要更多,那么也许是时候考虑使用专用的blendShape变形器与面部钻机相同的时候了。

「看完不后悔系列!」Maya的建模小技巧(二)

Maya

保持基本体重

无论多么复杂,每个角色几乎总是以一个基本网格开始或带有一个基本网格。这只是该角色裸露版本的另一个术语。

这种裸露的网格可以作为设置基础重量的良好基础,因为它可能会覆盖附近的整个角色。

当你遇到多种类型的衣服(例如夹克和衬衫)时,你将获得基本重量的好处。

你可以使用“复制外观权重”命令从基本权重中拉取权重,而不必花费一切从头开始,而只需花费大部分时间进行抛光。

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