Unity - 2D入门,今天我的第一个小Demo发布啦

我的Demo发布为PC版本,发布方法非常的简单,步骤如下:

(1)File -> Build Settings

(2)添加场景,点击图中 Add Open Scenes 添加打开的场景


(3)平台的配置,我是发布PC版本,如上图中配置即可

(4)点击 Build ,选择路径即可,这里我设置为.\Builld

(5)添加资源,将你场景中所用到的所有资源,按照制作时的路径复制到Build路径内(将在后面举例说明)

(6)此时,Build文件夹内的exe程序可以直接运行了


对(5)路径进行说明:

例如,在我场景内,我使用了如下图片资源:

(用Resource加载的)

.\Assets\Resources\Pic.png

.\Assets\Resources\Pic.png.meta

(直接附到Sprite数组中的)

.\Assets\Scene2\Images\pic.png

.\Assets\Scene2\Images\pic.png.meta

(程序运行时使用System.IO直接读取的根目录下的)

.\map.txt

那么,我将文件按照上述的路径进行全路径复制,到Build文件夹下。



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