Godot Engine 学习笔记 CollisionShape2D

本文档详细介绍了 Godot Engine 中的 CollisionShape2D 节点,包括其简要说明、成员变量和使用方法,特别是如何创建和编辑2D空间中的碰撞形状,以用于 Area2D 和 PhysicsBody2D。通过示例展示了如何为 RigidBody2D 创建碰撞形状,并提供了编辑形状的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

CollisionShape2D

以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
CollisionShape2D官方文档
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core

简要说明

表示2D空间中的碰撞形状数据的节点。

成员变量

  • bool disabled - 一个有缺陷的碰撞形状在世界上不会造成影响。
  • bool one_way_collision - 设置碰撞形状是否只检测一侧(顶部或底部)的碰撞。
  • Shape2D shape - 这个碰撞形状所拥有的实际形状。

说明

编辑器用于创建和编辑2D空间中的碰撞形状。您可以使用该节点来表示各种冲突形状,例如,将该节点添加到 Area2D 以给出检测形状,或者将其添加到

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