CollisionShape2D
以下为我对于官方文档的翻译以及使用情况,3.0版本的文档
CollisionShape2D官方文档
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
类型: Core
简要说明
表示2D空间中的碰撞形状数据的节点。
成员变量
- bool disabled - 一个有缺陷的碰撞形状在世界上不会造成影响。
- bool one_way_collision - 设置碰撞形状是否只检测一侧(顶部或底部)的碰撞。
- Shape2D shape - 这个碰撞形状所拥有的实际形状。
说明
编辑器用于创建和编辑2D空间中的碰撞形状。您可以使用该节点来表示各种冲突形状,例如,将该节点添加到 Area2D 以给出检测形状,或者将其添加到