方式一:Application.platform
不管当前在BuildSetting上选择的是什么平台,Windows平台下,一定会返回RuntimePlatfrom.WindowEditor,即返回的是当前真实的运行环境
方式二:#if UNITY_X
如果是Eidtor状态下,BuildSetting上选择的是Android平台,那么UNITY_EDITOR和UNITY_ANDROID都会被编译
转载于:https://www.cnblogs.com/zhenlong/p/7156434.html