Unity - 判断当前所属平台

本文介绍了在Unity中如何判断当前运行环境的平台,如Unity编辑器、iOS、MacOS和Windows。通过宏定义实现静态变量`platformCount`为不同平台赋值,从而在GameManager中识别平台进行适配。另外,还提到了使用`Application.platform`进行运行时判断平台的方法作为备用方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成
目标:实现判断当前运行环境是哪个平台,并且可以在脚本中区分开。
背景:我是在做适配的时候遇到这个 问题,在iOS和安卓上有不一样的配置,所以需要实现上述目标。
首先我先上了unityManual上找到,如下。
// JS
function Awake() {
  #if UNITY_EDITOR
    Debug.Log("Unity Editor");
  #endif
    
  #if UNITY_IPHONE
    Debug.Log("Iphone");
  #endif

  #if UNITY_STANDALONE_OSX
    Debug.Log("Stand Alone OSX");
  #endif

  #if UNITY_STANDALONE_WIN
    Debug.Log("Stand Alone Windows");
  #
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