Unity文章记录

Docfx使用记录 :

Unity项目生成文档工具(一) ------ Docfx使用(MAC版)

 

 

功能记录:

Unity小功能记录(一)------ 色环与拾取颜色(圆形Slider)

Unity小功能记录(二) ------ 使用LineRender绘制Bezier曲线(绘制虚线)

Unity小功能记录(三)------ Unity根据Android/iOS陀螺仪参数更改模型位置

Unity小功能记录(四)------ 已知两端颜色,显示渐变色条

Unity功能记录(五)------ Android studio打包aar包后与unity互相通信

Unity功能记录(六)------ Unity Ads的使用

Unity功能记录(七)------ UGUI获取UI在Canvas下的坐标/根据UI位置获取屏幕图片/二维码识别

Unity功能记录(八) ------ UGUI上下循环滚动数字(图片)实现

Unity功能记录(九)------ Unity Android判断应用程序进入前后台方法

 Unity功能记录(十)------ 监听Slider滑动停止

Unity功能记录(十一) ------ 实现3D模型遮罩效果

Unity功能记录(十二) ------ 语言本地化

Unity功能记录(十三) ------ 移动端判断是否点在UGUI组件上

Unity功能记录(十四) ------ 启动画面

Unity功能记录(十五) ------ Input实现手势控制物体(后续再更新)

Unity功能记录(十六) ------ Text组件行首不出现标点符号

Unity功能记录(十七) ------ 截屏功能

Unity功能记录(十八) ------ 判断iphone设备型号的方法

Unity功能记录(十九) ------ 调用Android与ios相册并返回用户选中的图片路径

Unity功能记录(二十) ------ 获取Android与ios唯一设备标识码UUID

Unity功能记录(二十一) ------ 两种适配方案

Unity功能记录(二十二) ------ xml与类相互转换

Unity功能记录(二十三) ------ MAC使用tabtoy将Excel转protobuf

Unity功能记录(二十四) ------ Unity与iOS原生代码之间的相互调用

Unity功能记录(二十五) ------ Unity使用Android/iOS系统自带的中文字体

 

 Unity3D UGUI适配方案(一) ------- 关于项目的屏幕适配(适用于iPhoneX)

Unity UGUI适配方案(二) ------ 图片适配

 

Unity获取当前手机网络状态与网络时间解析

Unity编码解析以及常用转换

常用正则表达式全在这里(转自Unity开发者俱乐部公众号)

Unity减少安装包的大小总结

 

问题记录:

Visual Effect Graph官方案例打开错误解决 ------ Could not find file Unity.Analytics.StandardEvents.EditorTests.

Unity问题记录(一) ------ Could not extract GUID in text file

Unity问题记录(二) ------ UnityWebRequest进行http/https请求出现问题

Unity问题记录(三) ------ Unity.JsonUtility序列化出现ArgumentException: JSON must represent an object type.

 

插件研究:

Unity插件学习(一) ------ Protobuf-net插件学习

Unity插件研究(二) ------ Unity Bluetooth LE Plugin

Unity插件研究(三) ------ PDFRender

Unity插件学习(四) ------ 内嵌网页UniWebView

Unity插件学习(五) ------ 本地存储Easy Save3

Unity插件学习(六) ------ TextMeshPro插件

Unity插件(七) ------ 特效插件

 Unity插件学习(八) ------ NatCorder录屏功能

 

编辑器扩展:

unity3D编辑器扩展

Unity Editor 基础篇(一):Build-In Attribute

Unity Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板

Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口

Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口案例一

 Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口案例二

 Unity Editor 基础篇(四):Handles

 Unity Editor 基础篇(五):Gizmos

 Unity Editor 基础篇(六):Property Drawers

 Unity Editor 基础篇(七):Property Attributes自定义属性

 Unity Editor 基础篇(八):Decorator Drawers

 Unity Editor 基础篇(九):EditorUtility编辑器工具

 Unity Editor 基础篇(十):DragAndDrop编辑器下拖拽区域

Unity Editor 基础篇(十一):结点编辑器基础

Unity Editor 基础篇(十二):更改Hierarchy面板物体显示

Unity Editor 基础篇(十三):MenuItem属性

 Unity Editor 基础篇(十四):更改Project资源的Inspector显示

Unity Editor(十五) ------ 异步获取项目中PackageManager导入的package

 

框架 : 

QF源码解析之Transform扩展

BDFramework.Core研究篇(一) ------ Demo运行

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