Unity功能记录(十)------ 监听Slider滑动停止

因为APP是跟硬件结合,所以上面给了个很奇葩的需求,slider滑动开始时更改模式,停止后恢复
解决思路是:slider监听到数据更改就启动监听,在Update中比较上帧与这一帧的值,相同则计时增加,计时大于0.5s则认为停止,不同则将计时清0,完整代码如下

 public float SliderAllTime = 0.5f;
 public float SliderCurTime = 0;
 public bool isUpdateBright = false;
    public void SendBrightness(float value)
    {
          isUpdateBright = true;
    }
     public void Update()
    {
     if(isUpdateBright)
        {
            //开始计时
            if (LastValue.Equals(LightSlider.value))
            {
                SliderCurTime += Time.deltaTime;
                if(SliderCurTime >= SliderAllTime)
                {
                    SliderCurTime = 0;
                    isUpdateBright = false;
                }
            }
            else
            {
                SliderCurTime = 0;
                LastValue = LightSlider.value;
            }
        }
    }
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