Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基础教程(III)——基本数据类型

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本文是Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基础教程的第三部分,主要讲解了ODE中的基础数据类型,包括单精度和双精度浮点数,以及对象和ID的概念,如dWorld、dBody等。此外,还介绍了参数约定,如3向量参数的处理方式。了解这些基础知识对于更好地使用ODE构建仿真环境至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基础教程(II)——相关概念(介绍了ODE的背景以及用到的刚体关节接触等概念)

0. 引言

ODE环境建立过程中,有很多新定义的数据类型帮助建立仿真引擎。本文就来仔细辨别这些数据类型

1. 数据类型和约定

1.0 基础数据类型

ODE库可以使用单精度或双精度浮点数。单精度计算速度更快,占用的内存更少,但模拟会有更多的数值误差,可能会导致可见的问题。你将得到较少的准确性和稳定性与单一的精度。
浮点数据类型是dReal。其他常用类型有dVector3dMatrix3dQuaternion
非标量浮点类型都实现为简单的数据数组。它们的布局约定如下:

名称 设置 格式
dQuaternion
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