上一教程
Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基础教程(I)——特点介绍(介绍了ODE
的背景与相关概念。)
0. 引言
这一小节我们介绍物理引擎会用到的基本概念,包括刚体是什么?关节是什么?碰撞怎样实现?如何检测等等概念。更好的理解,其实大部分物理引擎都是基于这些概念搭建的。
基础教程英文原版链接【http://ode.org/wiki/index.php?title=Manual】
1. 刚体(Rigid bodies)
刚体被认为是具有动力学参数但不会变形的物体,即本身是刚性的。从仿真的角度来看,刚体具有各种特性。某些属性是随时间而变化的:
- 身体参考点的位置向量