Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基础教程(II)——相关概念

11 篇文章 97 订阅 ¥9.90 ¥99.00
本文是Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基础教程的第二部分,主要介绍刚体概念、Islands和禁用刚体、积分求解方法、力累积器、关节和约束、关节组、碰撞处理的流程。重点讲解刚体的动力学特性,关节的约束作用,以及如何处理实体间的碰撞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一教程
Open Dynamics Engine(ODE)物理引擎基础教程(I)——特点介绍(介绍了ODE的背景与相关概念。)

0. 引言

这一小节我们介绍物理引擎会用到的基本概念,包括刚体是什么?关节是什么?碰撞怎样实现?如何检测等等概念。更好的理解,其实大部分物理引擎都是基于这些概念搭建的。

基础教程英文原版链接http://ode.org/wiki/index.php?title=Manual

1. 刚体(Rigid bodies)

刚体被认为是具有动力学参数但不会变形的物体,即本身是刚性的。从仿真的角度来看,刚体具有各种特性。某些属性是随时间而变化的:

  • 身体参考点的位置向量
  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陶技者

为技术开源努力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值