tookit2D使用1——创建图集和精灵

unity自带资源包的路径
D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages

1. 精灵
1.1 创建精灵集
Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。
编辑图集中Collider Type中选择Polygon选项双击可以自定义的编辑精灵的碰撞范围

1.2 创建精灵
? Hierarchy界面中点击“Create > tk2d > Sprite”创建精灵。


给精灵添加代码
void Start () {
sprite = GetComponent<tk2dSprite>();
}

void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
sprite.color = Color.red;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
sprite.color = Color.white;
}
}

? 将脚本绑定到精灵上。运行游戏,测试效果。
? 以下代码可以动态的缩放精灵
sprite.scale = new Vector3(xScale, yScale, zScale);
? 以下代码可改变要显示的精灵
sprite.spriteId = newSpriteId;
? 以下代码可以得到id
sprite.spriteId = sprite.GetSpriteIdByName("Rock");

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lv-sally/p/4530026.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值