GPU精粹1学习
文章平均质量分 67
directx3d_beginner
这个作者很懒,什么都没留下…
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第1章 用物理模型进行高效的水模拟
方法:傅立叶变换思路:由计算简单正弦函数之和,逐步扩展到更复杂的函数,像素shader使用正弦波函数的加和,来创建动态的平铺凹凸贴图,从而得到水面的细节。两个表面模拟:一个是表面网格的几何波动,另一个是网格上法线图的扰动。两个模拟本质上是相同的。水面高度由简单的周期波叠加表示。正弦函数叠加后得到一个连续函数,这个函数描述了水面上所有点的高度和方向.在处理顶点时,我们基于每个顶点的水平位置对函数取样...原创 2018-06-01 08:32:25 · 787 阅读 · 0 评论 -
uniform相当于全局变量,可读写
uniform相当于全局变量,可读写原创 2018-10-17 19:00:21 · 391 阅读 · 0 评论