2024年4月15日-4月28日(RHI模块源码抄写,20小时,合计2633小时,剩余7367小时)

根据月计划,为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何,图像处理,测量学基础进行

当然,也要把ue继续进行着。关键是读和抄写ue源码。掌握引擎的基础是使用引擎,所以要进行下ue的rpg和底层渲染。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。如果只搞ue独立游戏,均衡不了工作和底层的学习,浮于表面,丧失竞争力。可以借鉴下像站上的张亮002,自己花不到五千买资源,第二年的第三款游戏中,纯蓝图开发,半年挣了10万。当然,除了扣税,这哥们也挣了6万多。月入过万了。

osg的每天也要看一点,免得忘了。

公司源码也要抄抄,有利于提高工作效率。

即计算几何+图像处理(视频教程+vc图像处理每天一例)+测量学基础+ue rpg + ue底层渲染+osg视频+slam视频一个小执行(继之以深蓝学院的slam系列),其余时间均进行公司源码或其他源码。每天这么进行即可。循序渐进,蚕食即可。慢就是快,快就是慢。沉下心来坐着磨洋工都行。

2024年4月15日–4月21日,计算几何(2e2-2f2),数字图像处理(6.1-7.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.5-7.3),ue rpg(p214-p218),ue底层渲染(4b9-5a2),osg视频一个小执行,slam一个小执行,其余时间均进行ue源码(周一到周五,ue源码打印出来泛读,周六日抄写泛读的ue源码。)

落实到天
周一:计算几何(2e2),数字图像处理(6.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.5),ue rpg(p214),ue底层渲染(4b9),osg视频一个小执行,slam一个小执行,ue源码打印出来泛读
周二:计算几何(2e3),数字图像处理(6.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.6),ue rpg(p215),ue底层渲染(4b10),osg视频一个小执行,slam一个小执行,ue源码打印出来泛读
周三:计算几何(2e4),数字图像处理(6.3)+vc图像处理每天一例,测量学基础(7.1),ue rpg(p216),ue底层渲染(4b11),osg视频一个小执行,slam一个小执行,ue源码打印出来泛读
周四:计算几何(2f1),数字图像处理(7.1)+vc图像处理每天一例,测量学基础(7.2),ue rpg(p217),ue底层渲染(5a1),osg视频一个小执行,slam一个小执行,ue源码打印出来泛读
周五:计算几何(2e2-2f2),数字图像处理(7.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(7.3),ue rpg(p218),ue底层渲染(5a2),osg视频一个小执行,slam一个小执行,ue源码打印出来泛读

周六日:抄写打印的Ue源码(每天1000行)。

实际执行情况:
周一:
18:32–19:55ue rpg(p214),测量学基础(6.5),slam(p6,26:23),ue源码打印出来泛读.rhimethod.h部分

周二:
7:17–9:10,ue rpg(p215),计算几何(2e2),slam一个小执行(p6,35:23),
18:36–19:55视觉slam理论与实践(p6,p9,14:43),ue底层渲染(4b9-4b10),

周三:
18:57–19:50,RHI模块源码抄写
周四:
18:24–19:55,ue4 rpg(p216),视觉slam理论与实践(p9,33:16)

周五:
8:03–ue4 rpg(p217),视觉slam理论与实践(p9,54:00),RHIMethods.h

周六:
12:24–13:09,RHIMethods.h,至220行、
周日:
13:17–13:40,RHIMethods.h,至319行、
14:00–14:40,RHIMethods.h,至390行。
16:00-16:40,RHIMethods.h,至426行。
17;20–18:05,RHIMethods.h,至513行。
19:21–21:00,RHIMethods.h,至730行。

第二周:
周一:
8:00-8:30,ue4 rpg(p217)
周二:
8:20–9:00Gameplay Ability System 第一季(p1-p5)
18:20-19:55,ue4 rpg(p218),Gameplay Ability System 第一季(p6-p9),视觉slam理论与实践(p9,1:12),

周三:
8:30–9:30,ue4 rpg(p219),视觉slam理论与实践(p10,4:39),
19:03–19:55,计算几何(2e3),测量学基础(6.6),ue底层渲染(4b11,未完),

周四:

8:05–9:20,ue4 rpg(p220),Gameplay Ability System 第一季(p10),视觉slam理论与实践(p10,5:23),
18:53–19:55,ue4横版(p1-p4),Gameplay Ability System 第一季(p11),计算几何(2e4)

周五

8:50–Gameplay Ability System 第一季(p12),

周六:
9:26,Gameplay Ability System 第一季(p6),
9:50-10:35,Gameplay Ability System 第一季(p12),
11:04-11:45,Gameplay Ability System 第一季(p13),
15:28–,Gameplay Ability System 第一季(p14),
周日:
8:35-,Gameplay Ability System 第一季(p14),,视觉slam理论与实践(p10,16:50”),
19:14–21:00,Gameplay Ability System 第一季(p15-p17)

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