2024年总结及2025年展望(业余UE独立游戏 + ue4.0 shader抄写)

2024年对于我来说,是不顺利的一年。绩效垫底;跳槽吃回头草后三天被劝退;只拿到3个offer+1个内推。短暂失业两周后,8月底再度北漂降薪入职,好在渲染比较熟悉,能胜任科学可视化工作(无非就是按照数据点线面体渲染,切片或者光线投射)。很快站稳了脚,并作为面试官面试那些应聘者。
这个过程中,也印证了就业形势严峻。
在某招聘平台,80天内,和我主动打招呼的应聘者有300人。除去一些盲目海投的之外,符合岗位的估计有20个,但是最终录用了1个三年经验的年轻程序员。而我们还是小破公司。公司的录用标准是,高手大龄程序员,或者两三年经验的年轻人。
作为招聘者,可以在网站上看到应聘者的在线简历。我浏览了下,发现离职状态的应聘者有年轻的,有年老的,甚至刚毕业后干三五个月就离职的,令人唏嘘不已。
年底时,我试着投简历,不只难找ue的工作,osg的工作也不好找。有的小公司薪资一万的ue岗位都不要我了。只有一家osg小公司主动找我聊。(不过我想稳定下,不想再跳槽了)
看来确实是大环境的问题,不只是我难,大家都难,所以我不是破坏大环境的人,哈哈。(有的年轻的同事倒是没觉得多么难找工作。可能是性价比高,年龄小。)

回顾以往,即使自己行了,公司不一定能撑住。即使今年能拿年终奖,明年就可能鸟尽弓藏。
所以,我不能把自己定位为依附某家公司的员工,而应该是供应商。要搞清楚自己会什么,能提供什么,提供给谁。

好在房贷只剩下15万,月供900多,2025年应该能还清,<

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