LuaSupportFactory 开启和重启虚拟机
在原有Cocos2d-x C++项目上添加了Lua支持了,那么我们怎么使用这些接口呢?我们可以实现一个单例来处理Lua相关的底层接口。
封装一个 LuaSupportFactory对象。
专门来处理Lua虚拟机的启动,接口绑定,参数传递等等。
细节咱们先不管,可以先关注实现思路,要是想要代码,可以直接Q我。
1、 首先我们需要一个引擎初始化的接口
/* 初始化Lua虚拟机 */
void initLuaEngine();
void LuaSupportFactory::initLuaEngine()
{
auto engine = LuaEngine::getInstance();
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine( engine );
//注册引擎Core
lua_State