Pawn接收输入操作

在UE中,Pawn是一种可以被控制的Actor,我们在创建C++类时,选择Pawn作为父类,可以看到说明,Pawn可以接受来自Controller的输入。

新建完类之后,可以看到新建的类是继承APawn的,进入到APawn里面,就能看到Pawn也是继承Actor的,所以说Pawn是一种可被控制的Actor

在我们实现输入控制之前,需要先在编辑器的项目设置中,找到Input一栏,然后有Axis Mappings和Action Mappings

分别是轴映射和操作映射,轴映射是用来控制Pawn前进后退转向的,操作一般是用来控制跳跃、蹲伏等

先点+号进行添加,如果是用的初学者内容包的模板,FPS模板TPS模板的话,这里都会有添加好的配置。

比如MoveForward向前移动,配置键盘W,按下往前,S往后,右边的scale则往前为1.0,向后为-1.0

配置好之后回到vs中,开始进行绑定

先在.h文件中声明三个方法

private:
    void MoveForward(float Value);
    void MoveRight(float Value);
    void StartJump();
    void OverJump();

再到cpp中进行实现

void ACritter::MoveForward(float Value)
{
    CurrentVelocity.X = FMath::Clamp(Value, -1.f, 1.f) * MaxSpeed;
}

void ACritter::MoveRight(float Value)
{
    CurrentVelocity.Y = FMath::Clamp(Value, -1.f, 1.f) * MaxSpeed;
}

void ACritter::StartJump()
{
}

void ACritter::OverJump()
{
}

接下来就是对映射进行绑定,在自动生成的方法里面有一个SetupPlayerInputComponent方法,通过他来进行绑定

// Called to bind functionality to input
void ACritter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
    Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);

    PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &ACritter::MoveForward);
    PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ACritter::MoveRight);

    PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &ACritter::StartJump);
    PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Released, this, &ACritter::OverJump);
}

可以看到轴映射是各绑定一个,这是因为轴映射绑定之后,每帧会调用绑定的函数,在没有按键的时候,也会一直调用,只不过传的值为0.0f;而操作映射则不一样,当按下按键触发一次,抬起触发一次,所以按下和抬起都需要进行绑定。

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MATLAB PAWN是基于全局灵敏度分析算法PAWN的MATLAB实现的工具。它可以用于评估模型中参数对输出的敏感性。PAWN方法考虑整个模型输出分布来描述输出的不确定性,并与Sobol方法进行比较。Sobol方法是一种基于方差的敏感性分析方法,而PAWN方法使用了更全面的输出分布信息。通过应用PAWN方法,可以对模型中的参数进行排序,以确定哪些参数对模型输出的影响最大。此外,PAWN还提供了评估和比较参数排序结果的相关演变、收敛性和计算成本等方面的指标。[1,3]<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [PAWN Global Sensitivity Analysis algorithm:全局灵敏度分析算法PAWN的MATLAB实现-matlab开发](https://download.csdn.net/download/weixin_38734008/19196355)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [MATLAB全局敏感性分析(包括dynia、eet、fast、glue、pawn、rsa、vbsa方法)](https://download.csdn.net/download/qq_25262697/86952961)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [优化算法——全局灵敏度分析算法(PAWN )(Matlab代码实现)](https://blog.csdn.net/weixin_46039719/article/details/126429368)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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