cocos2dx-fadeIn

CCSprite* secondSprite = CCSprite::create("rainbow.png");

        secondSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));

        //        secondSprite->setScale(0.5f);

        secondSprite->setPosition(CCPoint(30,CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height/2-220));

        this->addChild(secondSprite,GAMESCENE_RAINBOW,GAMESCENE_RAINBOW);

        secondSprite->setOpacity(0);//这个方法就是设置一开始为不可见,然后就用fadeIn渐现

        //        CCFiniteTimeAction* fadeOut = CCFadeOut::create(0.01);

        CCFiniteTimeAction* fadeIn = CCFadeIn::create(4);

        secondSprite->runAction(CCSequence::create(fadeIn,NULL));



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