![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
U3D点滴
Koalaly
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
U3D 开发
http://unitypatterns.com/原创 2014-04-08 17:48:18 · 579 阅读 · 0 评论 -
U3D开发点滴-延迟物体消失
代码如下: public class Fade:MonoBehaviour { private bool fading; //设置物体存活时间,后然后消失 public float lifTime = 1; //物体原本的颜色 private Color originalCol; //物体的开始消失的时间 private float deathTime; //物翻译 2014-06-08 08:23:23 · 2844 阅读 · 0 评论 -
U3D开发点滴-摄像机跟随
using System; /// /// 摄像机的跟随 /// 添加到Camera对象 /// public class GameCamera { public Vector3 cameraTarget; //目标物体的transform组件 private Transform target; void Start()翻译 2014-06-08 09:04:35 · 4494 阅读 · 0 评论 -
U3D开发点滴-敌人基础类
public class Entity:MonoBehaviour { public float health; public virtual void TakeDamage(float dmg) { health -= dmg; if (health翻译 2014-06-08 08:54:25 · 816 阅读 · 0 评论 -
Unity点滴
想要摄像机跟随其实很简单:原创 2014-05-20 13:41:06 · 434 阅读 · 0 评论 -
U3D点滴-Coroutines
原文引用:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/翻译 2014-04-10 12:21:09 · 582 阅读 · 0 评论 -
U3D点滴-计时器
void start() { start }转载 2014-04-11 06:56:34 · 1647 阅读 · 0 评论 -
U3D-隐性的局部变量
原文引用翻译 2014-04-08 20:16:59 · 1243 阅读 · 0 评论 -
U3D点滴-单例模式
在开发unity的时候,你会经常发现很难翻译 2014-04-09 11:25:48 · 2079 阅读 · 0 评论 -
U3D开发点滴-射线的使用
using System; /// /// Ray Test 的摘要说明 /// 射击是否击中目标 /// public class RayTest { public Transform shotT; public void Shoot() { //设置射线的起始点 Ray ray = new翻译 2014-06-09 06:26:31 · 2318 阅读 · 0 评论