Unity3d 技巧(14) -自定义 UnityEvent 序列化到Editor 界面

普通定义:

public UnityEvent OnButtonDown;


可以直接反射出来;


自定义:

因为UnityEvent 是带参数的泛型接口

这样定义-->不能序列化到Editor

public MyEvent: UnityEvent <Vector3>

{

}


得加序列化标签才行

[serialize]

public MyEvent: UnityEvent <Vector3>

{

}





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