Unity实现自己的事件机制(简单实现)

事件机制广泛应用于mvc模式中,灵活的事件机制能够弥补Unity中的一些缺陷,比如协程的执行。因为协程不能返回值,也不能通过out或者ref传递。通过事件机制,可以知道协程执行进度并且返回执行结果。当然,这只是个举例,也只是我习惯用的一种方式。如果有更好的实现方式,希望不吝赐教。


所有要接受事件的脚本,都要继承这个事件手柄的接口

/// <summary>
/// 事件手柄
/// </summary>
public interface IEventHandler {

    void OnEvent(string type,object data);
}


以下是EventManager的主要内容,实现了注册监听,移除监听,派发事件等基本方法。只要在事件派发前,注册好就可以运行了!

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class EventManager {

    private static EventManager instance;

    private Dictionary<string, List<IEventHandler>> dicHandler;

    private EventManager()
    {
        dicHandler = new Dictionary<string, List<IEventHandler>>();
    }

    public static EventManager GetInstance()
    {
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