【学习】C++&UE 角色的左右移动

不影响Character的情况下旋转相机在蓝图中勾选使用pawn控制旋转

 建立同一个轴映射下设置两个相反的键入。

 在protect中声明函数

 玩家输入组件中定义

PlayerInputComponent->BindAxis(FName("MoveRight"), this, &AClassCharacter::MoveRight);//左右

接下来定义函数(和前进一样)

void AClassCharacter::MoveRight(float Value)
{
	if ((Controller != 0) && (Value != 0))
	{
		FVector Right = GetActorRightVector();
		AddMovementInput(Right, Value);

	}
}

完成基本的横移设置

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