不影响Character的情况下旋转相机在蓝图中勾选使用pawn控制旋转
建立同一个轴映射下设置两个相反的键入。
在protect中声明函数
玩家输入组件中定义
PlayerInputComponent->BindAxis(FName("MoveRight"), this, &AClassCharacter::MoveRight);//左右
接下来定义函数(和前进一样)
void AClassCharacter::MoveRight(float Value)
{
if ((Controller != 0) && (Value != 0))
{
FVector Right = GetActorRightVector();
AddMovementInput(Right, Value);
}
}
完成基本的横移设置