/*OpenGL之窗口初始化*/
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* windows, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *windows);
int main()
{
glfwInit(); //初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //将主版本号和此版本号都设为3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //明确告诉GLFW使用的是核心模式
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL); //创建窗口对象
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window); //将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback); //注册窗口的大小改变时,视口也应该被调整的函数
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) // 调用任何OpenGL的函数之前需要初始化GLAD:给GLAD传入了用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 800, 600); //设置渲染窗口的尺寸大小,即视口,这样OpenGL才知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标,前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
//渲染循环,在主动关闭它之前不断绘制图像并能够接受用户输入
while (!glfwWindowShouldClose(window)) //在循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,是的话该函数返回true,渲染循环便结束
{
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); //设置清空屏幕所用的自定义颜色,为状态设置函数
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //通过调用glClear函数来清空屏幕的颜色缓冲,为状态使用函数
processInput(window);
glfwSwapBuffers(window); //函数会交换颜色缓冲(是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色的值得大缓冲)
glfwPollEvents(); //函数检查有没有触发什么事件(比如键盘输入,鼠标移动等)、更新窗口状态
}
glfwTerminate(); //渲染循环结束后需要正确释放/删除之前的分配的所有资源
return 0;
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) //视口根据窗口大小调整的函数,两个整数表示窗口的新维度
{
glViewport(0, 0, width, height);
}
void processInput(GLFWwindow *window) //输入的控制
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) // glfwGetKey函数需要一个窗口以及一个按键作为输入,函数将会返回这个按键是否正在被按下
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}