[原创]unity3D学习【功能实现】之六:延续功能五,血条,点击减血等ugui

  [原创]unity3D学习【功能实现】之六:延续功能五,血条,点击减血等ugui这个是gif,点击查看动画效果。

 
                  之前功能五用的是textmesh,发现这个功能更多的用在3D方面,而且好像用到的地方不多,所以这个用ugui的画布canvas来做。
  1、首先建立一个背景2dobject-sprite,改名为bg,随便拖张背景图片。这一步并不重要
有一点要讲下,就是我的素材,在project里面的两张图片my2048和空数字。他们中的inspector中的pixels perunit我都改为了1。为什么呢,我是这样的比如我的空数字,这张图片的像素是80*80,所以我在unity里面是1比1的关系。
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