关于unity 调用Shader变量的方式

关于unity 调用Shader变量的方式

调用Shader需要得到使用该shader的材质

  public Material RiverMaterial;

需要该shader变量的名称(红框部分)

核心方法

 RiverMaterial.SetFloat("_StartPoint", value);

还可以对其他的变量进行设置等

方法说明
SetColor设置颜色值。
SetColorArray设置颜色数组属性。
SetFloat设置指定浮点值。
SetFloatArray设置浮点数组属性。
SetInt设置指定的整数值。
SetMatrix设置指定的四维矩阵
SetMatrixArray设置指定的四维矩阵数组属性。
SetOverrideTag设置材质上的覆盖标签/值。
SetPass激活给定的通道进行渲染。
SetShaderPassEnabled在每个材质级别上启用或禁用着色器传递。
SetTexture设置一个图片纹理。
SetTextureOffset设置图片纹理的位置偏移量。
SetTextureScale设置图片纹理的放置比例。
SetVector设置四维向量。
SetVectorArray设置四维向量数组属性。
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