Unity 获取ShaderGraph中的公有变量在C#代码中使用

如何获取下图中ShaderGraph的变量 在C#代码中使用

在这里插入图片描述

在材质球挂载的物体上 获取此材质球

Material meshRenderer_mat;
private void Awake()
{
  meshRenderer_mat = transform.GetComponent<MeshRenderer>().material;
  meshRenderer_mat.SetInt("CreatMachineTime", 5);
}
// 完成 !

注意看 Mode 的类型 Integer 那么就 SetInt();以此类推

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