如何获取下图中ShaderGraph的变量 在C#代码中使用
在材质球挂载的物体上 获取此材质球
Material meshRenderer_mat;
private void Awake()
{
meshRenderer_mat = transform.GetComponent<MeshRenderer>().material;
meshRenderer_mat.SetInt("CreatMachineTime", 5);
}
注意看 Mode 的类型 Integer 那么就 SetInt();以此类推