unity在别的脚本里调用Shader的变量

要想在其他的脚本里调用并设置Shader的变量的值;
首先:
要获取这个材质球 可以直接定义

public Material myMaterial;

比如说我是要更改Shadr的这个值
在这里插入图片描述
首先点开这个Shader脚本,找到对应的变量名

_DissolveThreshold("DissolveThreshold", Range(0,1)) = 0

然后在C#脚本里设置这个值

 public void ShaderCtrl()
    {
        myMaterial.SetFloat("_DissolveThreshold",0.5f);
    }

运行之后

在这里插入图片描述
这样就设置完成了

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