在Unity中使用Linq的注意事项

博客探讨了Linq在Unity中的优缺点。Linq提供函数式编程,简化代码,但可能影响调试和性能。建议在编辑器脚本和Start方法中安全使用,Update中对大型数据集合的操作应优化。尽管存在性能争议,随着硬件性能提升,适度使用Linq仍是可行选择。

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一、Linq优点

函数式编程,代码简洁,符合人类的逻辑,抽象度高,代码量少,代码好维护,特别适合数据处理。

二、Linq争议

调试的时候不是很方便

性能稍弱——内存分配比较频繁(因为它用到扩展方法、匿名函数、闭包、委托)......连微软官方都说,如果你在写Unity的代码,慎用Linq,网上也有人劝诫——Unity不要用Linq

三、总结

1、Unity编辑器脚本中Linq可以放心使用

2、在Start里面可以放心使用

3、在Update()中合理使用:如果你在Update里面要操作大型的数据集合,请提前预先计算并缓存成哈希类型(比如字典),到时候取数据的时候变成【按需提取】而不是【大海捞针】

4、配合异步、等待或者协程使用时,放心去干

后记:其实啊,现在硬件设备已经很强大,特别是移动设备性能日新月异。与其花费30%的精力去提升那百分之几的性能,不如早点完成项目,早点交付,早点庆功。

### 使用 Newtonsoft.Json.Linq 解析 JSON 数组 为了在 Unity使用 `Newtonsoft.Json.Linq` 来解析 JSON 数组,可以按照如下方式操作: #### 导入库文件 确保已经导入了必要的命名空间: ```csharp using Newtonsoft.Json; using Newtonsoft.Json.Linq; ``` #### 加载并解析 JSON 数据 假设有一个表示多层结构的 JSON 字符串 `_jsonText`,其中包含了嵌套数组。可以通过以下代码加载并解析该字符串为 JArray 对象。 ```csharp string _jsonText = "[\"0\",\"1\",\"2\",[\"inner0\",\"inner1\"]]"; JArray array = JArray.Parse(_jsonText); foreach (var item in array) { Console.WriteLine(item.Type); // 输出每个项目的类型 } ``` 这段代码会遍历整个数组中的每一个元素,并打印它们的数据类型[^1]。 对于更复杂的场景,比如处理未知属性名的情况,则可以根据实际情况调整逻辑来适应具体需求。例如当遇到对象时进一步转换成 JObject 或者其他合适的 .NET 类型进行深入分析[^3]。 另外需要注意,在某些情况下可能由于 API 设置不当而导致无法正常工作的问题。特别是针对 Unity 的环境而言,应该确认 Player Settings 下面的 Api Compatibility Level 已经被设成了 `.Net 2.0` 而不是 `.Net Standard 2.0 Subset` ,这样才能保证所有功能都能正常使用。 最后提醒一点关于版本兼容性的注意事项:如果项目依赖于特定版本的新顿软件包(如 v4.5),那么应当通过配置应用程序配置文件(app.config/web.config)里的 `<bindingRedirect>` 元素来进行适配,从而解决不同版本之间的冲突问题[^4]。
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