设计模式的六大原则之二(里氏替换原则)


原则2:里氏替换原则

核心思想:子类必须能够替换其基类;

名字的由来

肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。 
其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 
简单来说的话,就是当我们使用继承时,遵循里氏替换原则。

定义

注:类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。 
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约, 
虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改, 
就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。 
继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。 
比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承, 
则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后, 
所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。

继承的风险

那就让我们一起看看继承的风险,如下:

class A
{
    public int func1(int a, int b)
    {
        return a - b;
    }
}

public class Client
{
    void Start()
    {
        A a = new A();
        Debug.Log("100-50=" + a.func1(100, 50));
        Debug.Log("100-80=" + a.func1(100, 80));
    }
}

运行结果

100-50=50 
100-80=20

需求变动

后来,我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B来负责。 
即类B需要完成两个功能: 
两数相减。 
两数相加,然后再加100。 
由于类A已经实现了第一个功能,所以类B继承类A后,只需要再完成第二个功能就可以了,代码如下:

class B:A
{
    public int func1(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b)
    {
        return func1(a, b) + 100;
    }
}

public class Client
{
    private void Start()
    {
        B b = new B();
        Debug.Log("100-50=" + b.func1(100, 50));
        Debug.Log("100-80=" + b.func1(100, 80));
        Debug.Log("100+20+100=" + b.func2(100, 20));
    }
}

类B运行结果

100-50=150 
100-80=180 
100+20+100=220

影响了正常的功能

我们发现原本运行正常的相减功能发生了错误。 
原因就是类B在给方法起名时无意中重写了父类的方法,造成所有运行相减功能的代码全部调用了类B重写后的方法,造成原本运行正常的功能出现了错误。 
在本例中,引用基类A完成的功能,换成子类B之后,发生了异常。 
在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单, 
但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。 
如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。

里氏替换原则通俗的来讲就是

子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义: 
1.子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 
2.子类中可以增加自己特有的方法。 
3.当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。 
4.当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。


看上去很不可思议,因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑的好好的。 
所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果? 
后果就是:你写的代码出问题的几率将会大大增加。


 

 

 

 

 

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