Overdraw功能:
总填充数峰值:项目运行过程中,单帧总填充像素数量的最大值;
(M表示百万,20M就是说有一帧内填充了2000万个像素)
填充倍数峰值:项目运行过程中,单帧的最大填充倍数。(10.0X相当于在这一帧屏幕刷新了10遍)
单帧填充倍数=该帧总填充数 / 该帧渲染相机的分辨率.
需要注意的地方:UI界面虽然没有太多东西,但UI后面却有很多填充,会增大GPU的压力,导致手机发热比较快,应该将UI后面看不到的移出到摄像机(屏幕)以外;
打斗时,特效填充比较多;
越亮的地方被填充的次数越多;