【笔记记录】系统策划案该怎么写

本文是关于系统策划案的撰写经验分享,强调策划案应突出功能设定和逻辑流程,包括文档历史、设计目的、系统设定、美术需求、日志需求、迭代需求和数值表。策划案应清晰易懂,服务于boss、美术和程序的需求。对于新手策划,理解并掌握策划案的基本框架至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

==2019.2.25更新,

一直比较忙,也没什么时间更新,所以准备重新整理一下之前写的“垃圾”再继续更新。原文是我还没入职策划之前自学从网上找的各种资料整理的,等入职一年后发现,有些写的还是比较中肯的,但是有些就是--没啥卵用

之前有的地方确实写的没错,比如说下方【2.功能设定(包括登陆游戏的流程,按钮的触发和设定,文字输入的限制,输入错误反馈,账号密码的判断等功能具体的规则设定)--我习惯叫他底层】这句话,这种就是朴实的干货,其实系统策划案子就讲求这个,但是有些东西比如:

【Q: 一份标准的策划案该有哪些东西?

    A: 首先你要知道,游戏介绍,包括游戏的名称和软硬件配置,游戏的定位,游戏的风格,游戏的特点,具体来说,游戏的定位主要是他的针对用户是什么,游戏的风格决定他是一个卡通的动漫还是现实感强烈的风格,这是游戏的基调,游戏的特点主要用来介绍这个游戏比起其他游戏的特点是什么?

】这一段,就是。。。。怎么说呢,这些是游戏之初定的,也是“大佬”们最开始决定的,如果你参与了也就提提意见和建议,也不用你写,尤其如果你是中途加入的,更是跟你没什么关系,什么硬件配置,游戏定位,风格.....可怕,之前网上那些资料到底在教小白什么东西,关键是我当时觉得写的还挺对,呵了个呵

 

干货警告(懒得重新修文章了,就把案子需要的东西浓缩几个点,至于有没有有缘人

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