QQ游戏大厅产品体验报告

一、文档概览和分析目的

  • 体验设备:Windows10
    1. 软件名称:QQ游戏大厅
    2. 软件版本:2.0版本 支持Windows xp sp3及以上,发布时间:2017-05-24
    3. 体验时间:2017年6月10日

分析目的:

  • 模拟用户体验QQ游戏大厅;
  • 了解QQ游戏大厅的产品战略,产品功能和产品表现等产品特性;
  • 了解平台类游戏市场内的竞争态势和发展方向;
  • 寻找QQ游戏大厅可以发展和改善的地方。

二、产品简介

  • 产品名称:QQ游戏大厅
  • 产品类型:游戏平台
    -支持平台:
    PC端,Android客户端,iPhone客户端
  • 产品logo:
    image

  • 产品slogan:
    用心创造快乐

  • 收费模式:
    通过Q币来进行售卖,可以换取皮肤,游戏道具,形象秀,负分清零积分等。购买蓝钻还可以享受QQ游戏大厅的VIP特权等。

  • 操作方式:
    PC端:鼠标点击,键盘操作
    Android/iPhone端:屏幕触摸

  • 产品介绍:
    QQ游戏大厅是腾讯自主研发的全球最大的休闲游戏平台。自2003年面市以来,可提供的游戏类型已逾70款。QQ游戏秉承“绿色、健康、精品”的理念,不断创新,力求为用户带来无处不在的快乐。官方数据显示,QQ游戏平台拥有百款以上的游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过900万。

  • 产品定位:
    基于PC端,移动端,QQ社交关系链基础上的全品类游戏平台
    泛休闲化的定位,QQ游戏的任务轻松,也是偏休闲化的。整体而言,无论运营游戏属于哪个种类,QQ运营的游戏均以休闲、轻松为导向。

  • 产品特色:
    1.界面视觉美观舒适,功能分类清晰,用户使用感良好
    2.随时下载QQ游戏,方便快捷
    3.社交网络平台,关系链丰富
    4.蓝钻特权的设计,使得蓝钻用户的体验更加尊贵
    5.用户群体丰富,老少皆宜
    6.休闲益智类游戏,它的特点在于回合制、阶段性、娱乐性和健康性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息

三、市场分析

今年前三个月,腾讯收入达到了 223.99 亿,是其历史上收入最高的一个季度。驱动社交网络巨头收入高涨的是网络游戏,占所有收入的六成。作为中国覆盖用户最多的科技公司,游戏依然是腾讯将用户转化为利润最有效的方式。

  • 就PC客户端游戏而言,腾讯实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加,此乃受季节性数据片、推广活动及电子竞技赛事的影响。付费用户渗透率实现同比增长。
  • 就智能手机游戏而言,腾讯实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。
    自 2012 年起,QQ 的用户增长就已经遇到瓶颈,近三年用户数才增长了不到 3000 万。
    Paste_Image.png

  • 但在 QQ 用户增长停滞的背景下,腾讯的收入却一日千里,其原因归结为腾讯找到了点石成金的法术——游戏。纵览腾讯这近十年的营收成长史,其实就是一个寻找并运营游戏的历史。因此,游戏依然是腾讯非常重要且需要持续重视的一项业务。

  • PC端QQ游戏平台覆盖大量休闲类QQ游戏,用户覆盖面积大,用户群体广,并且年龄跨度大。基于庞大的QQ群体,游戏的关注度和下载量都有保障。但是随着移动互联网的发展,用户停留在移动端的时间越来越长,更多的用户选择使用手机等移动设备进行休闲娱乐。PC端游戏平台如何保有用户,提升DAU,提高转化率成为了一个问题。
    Paste_Image.png

四、用户分析和需求分析

4.1目标用户群分析

首先,我们来看看QQ游戏的主要用户群体是谁。
用腾讯浏览指数搜索“QQ游戏”,得到的结果如下:

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我们可以发现,QQ游戏的用户年龄覆盖范围广,且多个年龄层用户量都很大,没有明显的峰值年龄。18-23岁的最多,其次是24-28岁,29-35岁,13-17岁
从指数结果我们可以看出,QQ游戏的主要受众群体广,受众覆盖面大,从小学生,初中生,到大学生,再到年轻的工作人群和中年人群等,各个年龄段都有一定的用户量。
但是性别分布我们可以看出,主要的人群集中在男性人群

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学历分布群体,则主要集中在本科,和初高中等年龄段。

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结合游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到广大的QQ用户群体以及QQ作为一个社交平台休闲娱乐的属性,在保证门槛足够低的情况下,来制作出能够让不同年龄段的用户群体都有的玩,会玩,能玩嗨的游戏产品。
基于QQ聊天的原因,消费者更加便于用QQ游戏来娱乐,QQ游戏不但不会花费很多时间,也不会花费很多金钱,更重要的是玩家不会沉溺于它。教育程度方面也是比较广,可以是从小学生到大学生,或是没有受过教育的,他们都可以在QQ游戏内“尽情”地玩。可以是蓝领也可以是白领,对于现在的工作上的压力,许多人会通过玩QQ游戏来减减压,同时可以给生活带来一些趣味,并且QQ游戏内有许多种游戏类型:棋牌类、竞技类、麻将类等等,这样可以给大部分不同爱好的人有更多的选择。

4.2用户需求分析

休闲娱乐的需求

用户在使用电脑的过程中,一方面的时间是用来工作学习,另一大块的时间则是用于休闲娱乐。除了视频类,购物类等其他休闲娱乐的方式,用户通常会选择休闲娱乐类游戏进行放松。游戏是一种娱乐化、浅层次的休闲娱乐方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户在使用电脑时,希望能够有时间满足轻松,愉快的游戏体验。

社交的需求

人作为一

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