Unity3D开发小贴士(十)雾效

在Unity3D(5.3.4)中,点击Window->Lighting,切换到Scene页签,就可以选择打开雾效。


效果如图所示:


雾效分为三种模式,它们的雾效因子计算公式为:

Linear 线性

factor = (end-z)/(end-start)

Exponential

factor = exp(-density*z)

Exponential Squared

factor = exp(-(density*z)^2)


其中z为距离摄像机的距离。



我们还可以导入官方的Effects包


为摄像机添加Global Effect的组件:


通过调节参数来对雾效进行屏幕后处理。

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