关于Unity程序化生成地图的研究(Wave Function Collapse)

最近看到一个效果,做的特别好,是由《绝境北方(Bad North)》开发者Oskar Stålberg制作的"程序化城镇建筑工具"(procedural town building toy),效果如下:

后来顺着这个找到他的Twitter:https://twitter.com/OskSta

以及找到他的演讲:https://www.youtube.com/watch?v=0bcZb-SsnrA 

以及另外一个文章介绍的相关的程序算法:https://marian42.de/article/wfc/

这种算法叫 Wave Function Collapse 算法,大概的原理就是配置每个模块各个方向的Slot指向,然后通过检测进行拼接。据Oskar Stålberg所说,图上的效果用了387个模块组成各种各样的效果。很厉害而且很有耐心。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鱼蛋-Felix

如果对你有用,可以请我喝杯可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值