Unity安卓适配刘海屏(Notch Screen)

程序员真的命苦,各个安卓厂商搞了什么刘海屏,全面屏,真是苦了程序员,以下是适配过程。

未适配刘海屏的应用截图:(左边有黑边,目前小米和华为都是这么处理,也就是将应用右移或左移)

而本次教程的目标就是去除左边的黑边。

针对Android 8.0(Android O)

在谷歌的Android P(Android 9.0)推出之前,各个厂商已经开始了刘海屏的应用,所以对于Android 8.0,各个厂商都有自己的一套适配方案。

对于小米:

可以查看小米的官方文档。如果仅仅让应用显示全屏,直接在AndroidManfiest.xml加上meta配置就行,当然只有Android 8的系统才生效,Android9就要根据下面的方式处理。如果需要获取刘海宽度等等就要根据文档里的接口进行读取。

<meta-data
 android:name="notch.config"
 android:value="portrait|landscape"/>

对于华为:

华为的也是AndroidManfiest.xml加上meta配置就行。但是如果要获取刘海屏宽度等等,也需要根据官方文档进行读取。

<meta-data android:name="android.notch_support" android:value="true"/>

以上是针对Android8.0的适配方案,因为市面上还有很多Android 8.0的手机,所以对于开发者,还是最好加上这两条配置。下面说下Android 9.0,也就是Android P的谷歌官方适配方案。

针对Android 9.0(Android P)

源生Android开发

对于Android源生开发者,直接按照谷歌官方文档的方式进行设置即可。可以直接在Style设置,也可以在Activity文件里进行设置。

Style设置刘海区显示方式

<style name="ActivityTheme">
      <item name="android:windowLayoutInDisplayCutoutMode">
        shortEdges <!-- default, shortEdges, never -->
      </item>
    </style>

Activity设置方式 

@TargetApi(28)
public static void applyNotchAfterPie(Activity activity) {
	Window window=activity.getWindow();
	window.getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN);

	WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();
	attributes.layoutInDisplayCutoutMode = WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES;
	window.setAttributes(attributes);
}

而以上方式对于Unity应用来看,经过测试是无效的。

Unity设置方式

对于Unity来说,很简单,只要在PlayerSetting勾选上Render outside safe area即可(好像最小的Unity版本需要Unity2018.3),该版本以下可以使用上面介绍的源生Style方法进行设置(未验证)。

为了在Unity适配挖孔,可以按照以下步骤进行操作: 1.首先,需要检查方向。如果游戏是横的,可以使用ScreenOrientation.LandscapeLeft。 2.然后,需要确定幕上的挖孔位置。可以使用DeviceScreen类来获取挖孔的位置和大小。 3.接下来,需要根据挖孔的位置和大小来调整UI元素的位置和大小。可以使用RectTransform组件来调整UI元素的位置和大小。 4.如果幕是stretch的,那么UI元素的位置和大小会随着幕的改变而改变。可以使用anchorPos.x = AnchorPos.x + notchSizeX * (1 - beginPivot.x)来调整UI元素的位置。 5.最后,需要在代码中处理幕旋转和大小改变的事件,以确保UI元素始终正确地适应幕。 以下是一个示例代码,用于在Unity适配挖孔: ```csharp using UnityEngine; public class NotchScreenAdapter : MonoBehaviour { public RectTransform rectTransform; public ScreenOrientation screenOrientation; private void Start() { // 检查幕方向 Screen.orientation = screenOrientation; // 获取挖孔的位置和大小 DeviceScreen deviceScreen = new DeviceScreen(); Rect safeArea = deviceScreen.safeArea; Vector2 notchSize = new Vector2(safeArea.width, safeArea.height); // 调整UI元素的位置和大小 Vector2 anchorPos = rectTransform.anchoredPosition; Vector2 beginPivot = rectTransform.pivot; anchorPos.x = anchorPos.x + notchSize.x * (1 - beginPivot.x); rectTransform.anchoredPosition = anchorPos; rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rectTransform.sizeDelta.x - notchSize.x, rectTransform.sizeDelta.y); } private void Update() { // 处理幕旋转和大小改变的事件 DeviceScreen deviceScreen = new DeviceScreen(); if (deviceScreen.safeArea.width != Screen.width || deviceScreen.safeArea.height != Screen.height) { Start(); } } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鱼蛋-Felix

如果对你有用,可以请我喝杯可乐

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值