基于生长的棋盘格角点检测方法--(2)代码详解(上)

上一篇介绍了基于生长的棋盘格角点检测方法的大概原理,详见:基于生长的棋盘格角点检测方法–(1)原理介绍
本文进一步从代码解读角度出发,更深入地理解工程中是如何实现的。
本文中用到的代码可以从以下链接下载
http://www.cvlibs.net/software/libcbdetect/
这里我把代码中主要的函数提取出来作为算法骨架,这样比较好和论文对应,可以帮助读者在茫茫代码中抓住重点。
代码框架结构如下,包括了主要的函数。其中缩进表示包含从属关系。

代码框架

I = imread('image.jpg');
corners = findCorners(I,0.01,1);
    function template = createCorrelationPatch(angle_1,angle_2,radius)
    corners.p = nonMaximumSuppression(img_corners,3,0.025,5);
    corners = refineCorners(img_du,img_dv,img_angle,img_weight,corners,10);
        [v1,v2] = edgeOrientations(img_angle_sub,img_weight_sub);
    corners = scoreCorners(img,img_angle,img_weight,corners,radius);
chessboards = chessboardsFromCorners(corners);
    chessboard = initChessboard(corners,i);
    energy = chessboardEnergy(chessboard,corners)
    proposal{j} = growChessboard(chessboard,corners,j);
        pred = predictCorners(p1,p2,p3)
        idx = assignClosestCorners(cand,pred);
plotChessboards(chessboards,corners);

本篇先介绍第一个重要函数:

findCorners

该函数的目的是从一幅包含棋盘

  • 9
    点赞
  • 63
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值