最近发现一个特别奇怪的现象,在游戏运行时,每帧 OnMove_产生GC ,大小是0.6KB的整数倍。具体Profiler效果如下图所示:
解决方法
经过比照发现这个问题与摄像机相关。由于是代码创建的摄像机组件,因此并未挂载GUILayer
组件。解决这个问题的方法就是使用AddComponet<Camera>()
的同时,调用AddComponent<GUILayout>()
。在包含Camera的节点上添加这个组件即可解决 OnMove_产生GC 。
原理
由于没有Unity3d的源码只能通过经验推(xia)测(meng)。通过查询文档,发现这个组件主要是为了兼容之前版本的GUI。我觉得这里面的逻辑是,如果有这个组件,就会以引用的形式将这个组件储存起来,进而通过它找到GameObject
以及Camera
。否则,就需要使用GetComponent
来查找。在每一帧调用GetComponent
时就产生了GC。
总结
这...算个大坑吧。
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