Unity性能优化

1.删除组件无用周期函数2.不要在awake,start里做重度操作 避免应用启动黑屏时间过长3.多次修改动画控制器 参数字符串转hash码(通用于各种字符串为参数的unity api)4.不用重力传感器时关闭它5.移动带有刚体的游戏对象时建议使用刚体的移动函数6.避免频繁gameobject.find游戏对象 getcomponent组件 可以缓存起来用7.纹理设置: 纹理size做到当前平台满足效果的最小值 纹理size做到POT(size为2的幂次方)...
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.删除组件无用周期函数

2.不要在awake,start里做重度操作 避免应用启动黑屏时间过长

3.多次修改动画控制器 参数字符串转hash码(通用于各种字符串为参数的unity api)

4.不用重力传感器时关闭它

5.移动带有刚体的游戏对象时建议使用刚体的移动函数

6.避免频繁gameobject.find游戏对象 getcomponent组件 可以缓存起来用

7.纹理设置:

    纹理size做到当前平台满足效果的最小值

    纹理size做到POT(size为2的幂次方)

    纹理合并成图集

    移除背景纹理和不透明纹理的alpha色板

    不需要从底层访问纹理数据的话 关闭read/write enabled

    纹理color frame能用16bit就不要用32bit

    mipmaps只有随相机距离改变会改变的纹理需要

    

8.模型设置:

    试着用最高比率的mesh压缩

    关闭read/write enabled 不然内存会存储两份

    关闭没有动画mesh的Rig

   

9.动态批处理 相同的mesh和

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