一、系统启动时序图及GL环境初始化的时机。
OpenGL环境建立及绘制实现原理大致如下:
1)创建与屏幕设备兼容的内存绘图场景:
CDC* pMemDc = new CDC() ;
pMemDc.Attach(CreateCompatibleDC(hdc));
hdc:为视图(CView)的绘图设备句柄。
2)创建位图(画布),并将位图选入内存绘图场景:::SelectObject(m_hdcMem,m_hBM);
3)创建OpenGL资源场景,并建立资源场景与内存场景的关联。因为在OpenGL 中,所有的操作是面向资源绘图场景,然后待到刷