协程中排序后,在update函数中实行绑定操作之后显示会乱

在场景中2d背景icon的显示是使用绑定的方式,在m4uscrollviewBinding中是检测
Scene2DUnitIcons属性以及时实现更新的。更新的逻辑是放到Update()函数中的。
Scene2DUnitIcons属性的处理是放在协程中进行的,原来的代码是:

SceneUnitIcon icon = new SceneUnitIcon(index, unit.id, (int)unit.sceneType, unit.customType, unit.sceneName, www.texture,unit.path);
icon.onIconClickedCallback = OnClick2DSceneUnitIcon;
icon.onDeleteBtnClickedCallback = OnDeleteSceneUnit;
icon.onShowOptionBtnCallback = OnShowSceneUnitOption;
icon.onHideOptionBtnCallback = OnHideSceneUnitOption;
Scene2DUnitIcons.Add(icon);
Scene2DUnitIcons = SceneUnitSort(Scene2DUnitIcons);

icon初始化之后便立刻添加到Scene2DUnitIcons列表中,这样在m4uscrollviewbinding中的update方法中立刻就能检测到其变化那么就会立即执行生成图表界面icon。而后面的排序方法根本就没有执行,导致排序出现错乱。
根本原因是因为协程中的代码与update时间函数中的代码并行执行的原因。

修改后的方法为:

SceneUnitIcon icon = new SceneUnitIcon(index, unit.id, (int)unit.sceneType, unit.customType, unit.sceneName, www.texture,unit.path);
icon.onIconClickedCallback = OnClick2DSceneUnitIcon;
icon.onDeleteBtnClickedCallback = OnDeleteSceneUnit;
icon.onShowOptionBtnCallback = OnShowSceneUnitOption;
icon.onHideOptionBtnCallback = OnHideSceneUnitOption;
temp = Scene2DUnitIcons;
temp.Add(icon);
Scene2DUnitIcons = SceneUnitSort(temp);```
这样使得在排序算法执行完之前`Scene2DUnitIcons`列表不发生变化,那么就不会触发`m4uscrollviewbinding`中的方法了
 
 
                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值