Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【1.7】

3.4 C#的委托

        在开发的各种系统中,在程序设计上是如何处理事件的触发问题呢?C++中使用函数指针来处理回调函数,但是这样的做法有巨大的副作用。而在C#中使用委托来封装事件处理函数的指针,并且使用委托来定义对象触发的事件。
在C#中如何实现一个委托呢?具体步骤如下所述。
(1)声明一个delegate对象,它和要定义的一系列触发的方法有相同的参数和返回类型。具体申请代码如下:

Public delegate void InviteEventHandler(string name);

(2)必须先实例化委托,创建一个delegate对象,然后把要委托的方法绑定到这个对象上。
(3)使用委托。在前面对象绑定了委托的方法后,我们只需要触发这个对象委托的事件,就会调用对应的委托方法了。具体的示例代码如下:
 

Class Program
{
//定义委托声明的方法
delegate int TestDelegate(object i_object);
//定义委托的对象
static event TestDelegate m_myevent;
//程序运行的入口
static void Main(string[] args)
{
//申请委托对象事件
TestDelegate m_delegate = new TestDelegate (MyWrite);
m_delegate("This is a delegate object to call the raw
function.");
//绑定委托对象
m_myevent += m_delegate;
m_myevent += new
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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