【游戏架构分享】我是怎么开发第一款游戏的

本文作者StefanChen分享了利用Cocos2d-x 3.10开发首款策略类小游戏的架构实现过程。文章涵盖前言、前端结构解析和后台结构分析。前端主要使用了引擎的菜单、精灵、音频、动作等功能,而后台则通过事件和消息驱动,应用了单例、状态机和观察者设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成


/*******************************************************************************

@aurthor:StefanChen

@date:20170115

@brief:分享2016年下半年业余制作的策略类小游戏框架实现

              注:C友有问题请留言,万分感谢

************************************************************/


一   前言

             

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鱼弦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值